Искусственный интеллект заменит создателей видеоигр


Искусственный интеллект заменит создателей видеоигр

С развитием технологий разработчики видеоигр будут чаще задействовать в создании своих проектов мощности искусственного интеллекта. Такое мнение высказал один из основателей студии Ninja Theory и автор нескольких популярных игр компании Тамим Антониадес.

Креативный директор проектов Hellblade: Senua's Sacrifice, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и Devil May Cry заявил, что игровые студии заинтересованы в совершенствовании систем глубокого машинного обучения, потому что это позволит небольшим компаниям браться за создание масштабных виртуальных миров. Антониадес считает, что на современном этапе развития технологий искусственный интеллект еще не может отвечать за действия главных героев в кинематографических играх, но моделирование внутриигрового окружения вполне под силу компьютерным нейронным сетям.

«Использование искусственного интеллекта для продвижения по сюжету видеоигры оправданно, если технология может полностью контролировать процесс, в противном случае повествование получится не очень убедительным. Сейчас искусственный интеллект с успехом может применяться в качестве инструмента для повышения производительности игровой студии и создания большого количества объектов внутри виртуальных миров», — сказал геймдизайнер.

Антониадес назвал впечатляющими результаты, которых удалось достичь при использовании нейросетей в индустрии видеоигр. Компьютерные программы на основе искусственного интеллекта позволяют сэкономить на сотрудниках студий, чье участие в создании игр ограничивается выполнением рутинных функций по проектированию виртуальных миров.

Ранее итальянские программисты представили цифровую платформу для моделирования уровней в классическом шутере DOOM. Компьютерная программа проанализировала более 10 тысяч оригинальных и пользовательских локаций игры и предложила собственный вариант расположения внутриигровых предметов для прохождения миссии. Тогда руководитель группы разработчиков предположил, что искусственный интеллект со временем будет широко использоваться для генерации игрового окружения в индустрии видеоразвлечений.


Гость, оставишь комментарий?
Имя:*
E-Mail:


Свежее новое
  • Как искусственный интеллект помогает в изучении иностранного языка ?
  • Технологии стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они развиваются так быстро, что люди не успевают за ними. Мы не можем отрицать его силу или
  • Mail.Ru Group запустили чемпионат по искусственному интеллекту Mini AI Cup #3!
  • На конец лета выпало событие, которое наверняка заинтересует многих любителей поразмышлять о будущем разумных машин. Неделю назад, 30 августа,
  • Искусственный интеллект против команды профессиональных геймеров в DOTA 2. Кто победит?
  • Искусственный интеллект уже подтвердил, что может легко расправится со своими соперниками людьми, играя с ними в шахматы, Го или покер. Как он
  • Обработку разведданных с дронов США поручат искусственному интеллекту
  • Как известно, большинство частных компаний избегают использовать свой потенциал при разработке систем искусственного интеллекта для оборонных целей.
Последние комментарии
Теория и Практика Технологической Сингулярности и Искусственного Интеллекта
На сегодня развитие IT в США значительно опережает состояние в России, где нет своего компьютера, нет своей операционной системы, нет своей
Как работает Любовь? Квантовая связь нейронной активности Людей
про квантовые коммуникации прочитал - интересно. Спасибо. Про любовь - не увидел. Жалко.
Топ 10 компаний, занимающихся разработкой искусственного интеллекта
Спасибо, перечень интересный, но знакомый. Единая проблема всех ИИ-разработчиков - не понимание того, что сознание - это не статистика, а пойти по
Теория и Практика Технологической Сингулярности и Искусственного Интеллекта
Технологическая сингулярность по мнению Вернора Винджа будет развиваться следующим образом: 1. Компьютеры обретут сознание, и возникнет мощный ИИ; 2.
Теория и Практика Технологической Сингулярности и Искусственного Интеллекта
Может ли технологическая сингулярность, т.е. взрывное ускорение научно-технического прогресса, появиться только в России или необходимо, чтобы она
Мы в социальных сетях
Статистика
0  
Всего статей 1511
1  
Всего комментариев 50
0  
Пользователей 48